Inom spelutveckling finns det en metod för testning dygnet runt som kallas ”Follow The Sun”, eller FTS, som innebär att arbete skickas mellan globala team i olika tidszoner. På så sätt kan testningen göras fortlöpande, så att man både kan upptäcka buggar snabbare och få ut spelen snabbare på marknaden. Metoden är komplicerad, men den kan hjälpa oss att ändra vårt sätt att utveckla, testa och lansera spel.
Vad innebär Follow The Sun egentligen?
På samma sätt som solen går upp i öst och ned i väst kan du med FTS-metoden skapa ett kontinuerligt arbetsflöde där spelutvecklingen bokstavligen följer solen runt jorden. Med detta arbetssätt kan du potentiellt öka de totala utvecklingstimmarna per dag från 8 till 16 om du använder två team, eller upp till 24 timmar med tre. Det kan leda till 67 % kortare utvecklingstid.
Tänk på det som en stafett där stafettpinnen är spelets kod, tillgångar och testningsuppgifter. När arbetsdagen är slut för team A lämnar de över stafettpinnen till team B. Och när team B avslutar tar team C vid. När deras dag väl är slut är det morgon igen för team A, och så börjar det om igen.
Här är ett exempel: Ditt team i San Francisco upptäcker en allvarlig bugg kl. 17 en måndag. I stället för att vänta med att lösa problemet till tisdag morgon – eller jobba över – lämnar du över ärendet till dina kollegor i Sydney som redan har börjat jobba igen. När du sedan är tillbaka nästa dag är buggen löst och testad, och en lösning finns redo att distribueras. Välkommen till Follow The Sun – en strategi för spelutveckling som är lika genial som den är utmanande.
Varför är det här en viktig strategi?
I dagens spelbransch är det inte bara en fördel att vara snabb, det är något som krävs för att bli framgångsrik. I en bransch som omsätter 184 miljarder dollar förväntar sig spelarna frekventa innehållsuppdateringar, snabba buggfixar och smidiga upplevelser mellan olika plattformar. Företag som drar nytta av distansbaserat samarbete och team på olika platser kan ligga steget före, medan de andra hamnar på efterkälken. Ta till exempel Gearbox, som implementerade nya pipelines för automatisk hantering av tillgångar och på så sätt kunde spara stora mängder tid under utvecklingen av New Tales from the Borderlands.
Kolla in dessa scenarier hämtade från verkliga fall där Follow The Sun-metoden har förbättrat spelutvecklingsprocessen:
Genom att fördela arbetet mellan olika globala team kan spelbuggar åtgärdas så fort de uppstår, oavsett när på dygnet.
När du kör betatester som ”följer solen” kan riktiga spelare testa ditt spel på tider som passar dem. Samtidigt kan de regionala teamen bearbeta feedback i realtid, vilket skapar en kontinuerlig förbättringsprocess.
Om du samordnar dina globala team när en lansering närmar sig kan du undvika 16-timmarspass eftersom arbetet på ett naturligt sätt skickas mellan tidszoner. Det leder till högre kvalitet utan att medarbetarna blir utbrända.
Särskilt användbart för QA
Det är fördelaktigt för hela utvecklingscykeln att följa solen och arbeta dygnet runt, men det har en helt annan betydelse för kvalitetssäkringen (QA). Med FTS-metoden får du inte bara ut spelen snabbare, de blir också bättre. Med team i olika tidszoner och på olika kontinenter kan QA-testarna samordnas med internationella partner och ge support dygnet runt. Det leder till färre avbrott, bättre kommunikation och mer realistiska förutsättningar för testningen. Så fungerar det: