Lionbridge의 자긍심: 포웰 파르티카

Lionbridge Games 테스트 매니저


바르샤바에서 Lionbridge Games 테스트 매니저를 맡고 있는 포웰 파트리카를 만나보겠습니다. 포웰은 협동심과 호기심이 강한 사람들로 팀을 꾸리는 것을 좋아하며, 텅 빈 폴리곤이 진화해 전 세계 게이머에게 감동을 주는 작품이 되어가는 과정을 보는 것에 기쁨을 느낍니다. 가장 좋아하는 게임이라면 젤다의 전설(Legend of Zelda)을 꼽지만, TRPG 게임을 하거나 스티븐 킹, 프랭크 허버트, 안제이 삽코프스키 같은 작가의 소설을 읽는 것도 좋아합니다.

Lionbridge Games에서 테스트 매니저로 일한다는 건 어떤가요?

제 역할은 소프트웨어 테스트 엔지니어와 테스터로 이루어진 프로젝트 팀을 꾸리고 다양한 게임 관련 업무를 하도록 지원하는 것입니다. 원래는 테스터로 입사했는데, 동료 직원들의 가르침과 도움 덕분에 소프트웨어 테스트 엔지니어, 테스트 리드를 거쳐 이 자리에 오게 되었죠. 다양한 게임 스튜디오와 긴밀히 협력하며 게임을 이해하고, 예상대로 작동하는지 확인하는 테스트를 설계하기도 했습니다. 지금은 테스트 매니저를 맡고 있고, 다른 테스트 리드와 힘을 합쳐 팀을 꾸리고 돕습니다. 비즈니스 파트너들과 함께 명작 게임 개발을 지원하기도 합니다.

테스트 팀이 성공한 이유가 있다면요?

저희는 협력과 배움을 좋아하는 사람들로 이루어진 팀을 만듭니다. 단독으로 일하는 사람은 없습니다. 누구나 서로 가르치고, 또 배울 수 있도록 팀을 구성했기 때문입니다. 덕분에 모든 이가 프로젝트를 전체적으로 이해할 수 있으며, 자신의 취향에 따라 특정 분야의 실력을 기를 수 있습니다.

테스트란 열정적인 게이머들이 종일 게임을 하며 돈을 받는 거군요.

하하, 아니요. 진짜 그런 걸 원한다면 개인 방송을 하는 게 좋을 겁니다. 그쪽이 더 어려울 수도 있지만요. 테스터 직책이 특별한 건 게임 업계에 바로 진입할 수 있다는 점입니다. 코딩, 테스팅, 기술 관련 경험이 없다고 하더라도, 계속 배우면서 원하는 진로를 정할 수 있죠. Lionbridge Games는 여러 스튜디오와 제휴해 Lionbridge의 핵심인 테스팅, 로컬라이제이션 서비스와 가까운 창의적, 기술적, 프로그래밍 업무 기회를 제공합니다. 테스터가 그런 분야에 진출하는 건 특별한 일이 아닙니다. 아니면 저처럼 테스트 그 자체에 매료될 수도 있고요! 따져 보자면 테스트에도 테스트 자동화, 규정 준수, 침입 테스트 같은 전문 분야가 많습니다. 호기심이 많고 다양한 걸 묻다 보면 다른 역할도 이해하며 성장할 수 있습니다. 저희 중에 역량 향상 없이 멈춰 있는 사람은 없죠.

그래도 게임을 빨리 플레이하고 싶어서 기대하는 사람이 많은데, 테스트를 하면 가장 먼저 플레이할 수 있잖아요?

그건 사실입니다. 출시 직전에 그 누구보다 먼저 게임을 해볼 수 있습니다. 하지만 더 멋진 부분은, 아무것도 아니던 게임이 탄탄하고, 복잡하고, 흥미롭게, 우리 모두를 끌어들일 때까지 진화하는 그 과정을 보는 것입니다. 화분을 가꾸며 조그맣던 새싹이 꽃을 피우는 것을 보는 것과 같은 느낌이죠!

상상만 해도 좋겠네요.

그래도 모든 일엔 장단점과 그에 따른 노력이 들어가기 마련입니다. 파트너 스튜디오와 몇 년 동안 일하며 플레이어 수백만 명이 사랑하는 놀라운 경험을 만들고 나니 소속감은 물론 지금까지 한 모든 일에 대해 보람을 느끼게 됩니다. 제작진 목록에 제 이름이 들어있는 걸 보는 것도 좋은 일이죠.

게임 테스팅을 직접 시작하고 싶다면 어떻게 하는 게 좋을까요?

테스터들의 배경은 꽤 다양합니다. 학교를 졸업하자마자 시작한 사람도 있고, 자신과 맞지 않는 업종에서 전환한 사람도 있습니다. 열정과 긍정적인 마인드만 있으면 다른 경험은 중요하지 않습니다. 테스트란 대부분 패턴을 발견하는 것이라고 할 수 있습니다. 다른 게임을 해본 경험에 비교해 뭔가 다른 것을 발견하고, 그것이 디자인 비전의 일부였는지, 의도되지 않은 동작이었는지 판단하는 작업입니다.

Lionbridge Games에 입사하고 싶은 분에게 해주고 싶은 조언이 있다면요?

완전히 새로운 걸 시도하세요. 조심성이 강해서 큰 실수를 저지르지 않으려는 사람은 많습니다. 하지만 저희는 다양한 문화권의 파트너를 가지고 있습니다. 다들 친절하고 힘을 합쳐 협업하고자 하죠. 자신의 생각을 표현하는 걸 두려워하지 마세요. 잘못돼도 피드백을 받아 다음부터는 더욱 나아지면 됩니다. 아, 그리고 코딩이 어떻게 작동하는지 알아두는 게 좋습니다. 기초적인 코딩 구조만 알아도 의도된 기능을 알아낼 수 있고, 스튜디오의 관련 팀에 우려 사항을 전달할 수 있게 되죠.

바르샤바에 여행을 간다면 꼭 봐야 할 게 있을까요?

저는 개인적으로 역사적인 명소를 보는 걸 좋아합니다. 바르샤바 봉기 박물관에서는 근현대사의 다양한 배경을 볼 수 있습니다. 좀 더 재밌는 걸 찾으신다면 폴란드 네온 박물관을 추천하고 싶네요. 다양한 네온사인의 70년 역사를 볼 수 있습니다.

바르샤바에서 추천하실 음식이 있다면요? 놓쳐서는 안 될 게 있을까요?

바르샤바 사무실 근처에 멘야 무사시(Menya Musashi)라는 맛있는 라멘집이 있어요. 폴란드 음식을 드시고 싶다면 올드 타운 지구에 강철 지붕 아래(Under Steel Roof)라는 식당이 있는데, 폴란드 속담에서 따온 이름이죠. 밀크 바(Milk Bars)는 폴란드풍 미국식 음식점이라고 할 수 있는데, 저렴한 가격으로 전통 가정식을 먹을 수 있습니다.

여가 시간에는 어떤 것을 하시나요?

판타지 소설, 그중에서도 고전 소설을 좋아합니다. 공포 소설, 범죄 소설도 좋아하고요. 작가를 꼽자면 스티븐 킹, 요 네스뵈, 프랭크 허버트도 있고, 안제이 삽코프스키 같은 폴란드인 작가들도 좋아합니다. 다양한 TRPG에서 게임 마스터 역할도 해왔는데, 오랫동안 플레이어들에게 저만의 세상을 만들어 보여준 셈이라고 할 수 있죠. 그리고 아내 다음으로 가장 사랑스러운 '오지'라는 이름의 고양이도 하나 기르고 있습니다.

또 예정된 일이 있나요? 기대하시는 걸 알려주실 수 있나요?

게임 이름은 빼고 말하자면, 1인 개발자와 소규모 스튜디오가 수백만 명이 즐기는 게임을 만드는 게 점점 쉬워지고 있다는 점이 맘에 듭니다. 가상 현실과 증강 현실이 보급되면서 한 사람의 비전에 몰입해 경험할 수 있으며 다른 플레이어들과 힘을 합쳐 그 경험을 더욱 강화할 수도 있게 되었습니다.


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