Conózcanos: Paweł Partyka

Director de testeo en Lionbridge Games


Viaje a Varsovia para conocer a Paweł Partyka, nuestro director de testeo en Lionbridge Games. A Paweł le gusta formar equipos de personas colaboradoras y curiosas, y le fascina la evolución de los videojuegos de simples polígonos a experiencias plenas que deleitan a jugadores de todo el mundo. El juego favorito de Paweł es, con diferencia, The Legend of Zelda, pero también disfruta con los juegos de rol de mesa y leyendo novelas de Stephen King, Frank Herbert y Andrzej Sapkowski.

¿Cómo es la experiencia de un director de testeo en Lionbridge Games?

Pues mi función es organizar y dar soporte a varios equipos de proyectos compuestos por ingenieros de testeo de software y testers para trabajar en diferentes videojuegos. De hecho, yo empecé como tester y, gracias a la tutela y el apoyo de las personas con las que trabajé, me convertí en ingeniero de testeo de software, y después en jefe de testeo. He trabajado en estrecha colaboración con los estudios para entender los juegos y diseñar pruebas que verifiquen si funcionan como es debido. Como director de testeo, ahora trabajo con otros jefes de testeo para formar y asistir a sus equipos, además de colaborar con nuestros socios comerciales para ayudar a desarrollar los próximos grandes títulos.

¿Cuál es la clave del éxito de los equipos de testeo?

Formamos equipos de personas que disfrutan trabajando de forma colaborativa y aprendiendo de los demás. Aquí nadie trabaja de forma aislada. Nuestros equipos están estructurados de forma que todos tengan la oportunidad de asesorar a otras personas a la vez que aprenden de otro compañero. De esta manera, todos tienen la oportunidad de adquirir una extensa comprensión del proyecto a la vez que desarrollan aptitudes especializadas en función de sus intereses.

Entonces, ¿el testeo es un oficio para jugadores entusiastas que te permite trabajar jugando a videojuegos todo el día?

Uf, qué va. Si eso es lo que buscas, deberías probar con el mundo del streaming, aunque quizá te cueste más destacar allí. El trabajo como tester es excepcional, porque puedes acceder a la industria de los videojuegos de forma inmediata (sin experiencia técnica, de codificación o en el testeo) y explorar hasta encontrar a qué te quieres dedicar. Lionbridge Games colabora con estudios para ofrecer muchos cargos creativos, técnicos y de programación adyacentes a nuestros servicios principales de localización y testeo. No es nada insólito que los testers asuman esos cargos. ¡Puede que, como en mi caso, te acabe gustando mucho el testeo! Hay muchas áreas de este campo en las que especializarse, como la automatización de pruebas, el cumplimiento o las pruebas de penetración. Si eres una persona curiosa a la que le gusta plantearse preguntas, empezarás a entender los otros cargos en los que puedes desarrollarte, ya que ninguno de nosotros deja de ampliar sus conocimientos.

Aun así, el resto del mundo espera ansioso para jugar a estos videojuegos mientras vosotros sois los primeros en tocarlos, ¿no es así?

Sí, es cierto que hay un día increíble justo antes del lanzamiento en el que vives esa experiencia antes que todos los demás. Pero hay un periodo aún más mágico en el que eres testigo de la evolución de un videojuego, que pasa de unas formas vacías a ser algo cada vez más sólido, complejo e interesante que termina atrapándote. ¡Es como cuidar una planta y ver que de repente pasa de retoño a puro esplendor! Un bonsái.

Debe de ser una sensación increíble.

Todos los trabajos tienen sus cosas buenas y malas, y también requieren mucho esfuerzo. Pero, cuando trabajo con un estudio asociado para ofrecer una experiencia increíble que encanta a millones de jugadores, siento que estoy en el lugar adecuado y que mi labor tiene un propósito. Y mola mucho ver tu nombre en los créditos.

¿Cómo se empieza en el sector del testeo de videojuegos?

La procedencia de los testers varía bastante. Algunos se incorporan cuando terminan sus estudios, y otros lo hacen después de abandonar una carrera que ya no les parece la adecuada. No se necesita mucha experiencia, solo pasión y la actitud. El testeo se reduce sobre todo a ver patrones; por ejemplo, se trata de notar lo que destaca en comparación con otros videojuegos y evaluar si forma parte de la visión del diseño o si simplemente es un comportamiento no intencionado.

¿Qué consejo profesional compartirías con alguien que se incorpore a Lionbridge Games?

Intenta hacer algo completamente nuevo. La mayoría de gente es demasiado prudente con tal de evitar cometer un error grave, pero nosotros contamos con muchos socios de diferentes culturas, donde todo el mundo es extremadamente encantador e intenta colaborar. No temas decir: «Yo lo veo de esta forma». Lo peor que puede pasar es que recibas comentarios que te ayuden a mejorar. Ah, y trata de familiarizarte con el funcionamiento de los códigos de programación. Los conocimientos básicos de la estructura de los códigos de programación pueden ayudarte a averiguar la función que se espera y a plantear tus dudas a los equipos creativos pertinentes del estudio.

¿Qué le sugerirías a un turista que visitara en Varsovia?

En esto soy un poco parcial: a mí me gusta conocer la historia de los lugares. El Museo del Alzamiento de Varsovia comparte mucho contexto sobre cambios que todavía están bastante recientes en la historia. Pero si buscas algo más entretenido, uno de mis lugares favoritos en Polonia es el Museo de Neón, que presenta muchos tipos de carteles de neón de los últimos 70 años.

Vale, ¿y qué debería comer en Varsovia? ¿Qué plato no me debería perder bajo ninguna circunstancia?

No muy lejos de nuestra oficina en Varsovia hay un delicioso lugar de ramen llamado Menya Musashi. Si buscas cocina clásica polaca, hay un restaurante en el centro histórico, cuya traducción aproximada sería «bajo techo de acero» y proviene de un antiguo proverbio polaco. También hay bares de leche (el equivalente polaco a los restaurantes americanos) donde se pueden comer platos caseros tradicionales de forma muy económica.

¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?

Me encantan los libros de fantasía. Sobre todo los clásicos, pero también las novelas de terror y policíacas, como las de Stephen King, Jo Nesbo y, por supuesto, Frank Herbert, además de las de muchos escritores polacos como Andrzej Sapkowski. Durante muchos años he sido director de un montón de juegos de rol de mesa, así que llevo tiempo creando mis propios mundos para los jugadores. Y tengo un gato encantador llamado Ozzy, que es el amor de mi vida después de mi mujer.

¿Qué te depara el horizonte? ¿A qué le tienes más ganas?

Sin entrar en detalles sobre los juegos en los que estamos trabajando, me encanta que cada vez sea más fácil para los desarrolladores en solitario y los pequeños estudios crear algo que guste a millones de jugadores. Gracias a la realidad virtual y la realidad aumentada, los juegos ofrecen una experiencia inmersiva dentro de la visión de una persona y la amplían con otros jugadores.


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